Sunday, March 30, 2003

Американцы просчитались c Ираком, жаль их даже немного. Хотя мне всегда их было жаль, по-своему. И все-таки, в информационную эпоху завоевать страну наверняка можно лишь с помощью ядерного оружия. Остальное – это фигня. Ну не пойдут же, впрямь, янки в лобовую атаку штурмовать многомиллионный Багдад. Или они там решили на годы застрять? Тогда нужно будет провести несколько террористических актов в Европе, чтоб дали денег на дальнейшее ведение военной кампании.

Вообще, сколько штаты тратят денег на войну – это с ума можно сойти! Защищают нас всех от терроризма. Только терроризма почему-то меньше не становится. Надеюсь, что Багдад эти олухи штурмовать не будут. Вот несколько спутниковых фотографий города. Я только что скачал себе на винт огромный снимок (22МБ) с разрешением 0,9 м – обалденнейшая вещь!

Сюда же выкладывать никаких картинок на этот раз не стану, и так у меня страница перегружена. Да и писать особенно нет желания, может быть завтра…

Игрушки:

Гонки по очень скользкой дорожке.
Тренировка артиллерийских навыков.
Хоккей – реальные вещи начинаются с 19 раунда.
Змея – сколько веревочке не виться.
А вот на этой игре я хочу заострить внимание. Что-то типа военной пошаговой стратегии, но я ничего более крутого на флэше не видел, до сей поры. Это действительно уникальная игрушка.

Ну и парочка замечательных музыкальных мультиков: от неунывающих rathergood и задумчивых weebl.

Wednesday, March 26, 2003

Апокалипсис нау...

The Storm Is From God

via Drudge Report

Monday, March 24, 2003

Nazi Propaganda: 1933-1945Нахожусь в странном сомнамбулическом состоянии. Пишу по инерции. О войне в Ираке говорить совершенно неохота, а о чем-то другом – стремно. Вот Ярослав Греков в своем блоге пытается вбить стейцам, что они не правы, но мне кажется – это безнадежное занятие. В США включилась программа выживания элит, которая в свое время успешно была испытана в СССР в конце 80-х, но она будет, по иронии судьбы, прокручиваться в обратном направлении. Скорей всего, тот знаменитый сдвиг полюсов от приближающейся загадочной Планеты Икс, который должен произойти в мае этого года и вызвать страшные катастрофы, на самом деле будет сдвигом политических полюсов. А именно, Штаты превратятся в жесткое тоталитарное государство и будут навязывать свою западно-христианскую иудеологию примерно так же, как это делали раньше большевики.

Истоки всего этого безобразия, возможно, лежат в скрытых от основной массы (кроме продвинутых философов, конечно) законах развития современного общества. Все, что происходит – это звенья одной цепи:

Триада либерализма, социализма и анархизма предстает перед нами как таинственные судьбы каббалистической идеи и как постепенно нарастающее торжество Израиля. Большинство либералов, социалистов и анархистов даже совсем не знают и не догадываются, чью волю они творят.


Это из знаменитых “Дополнений к диалектике мифа” Алексея Федоровича Лосева. Там же:

Веление Каббалы таково, что капитализм сменился социализмом, и либерализм - новым авторитаризмом. Водворяется человечество, общество, социальная стихия. Перед ней смолкает всякое индивидуальное искание, всякая личная жажда. Без перехода к "человечеству" не были бы исполнены заветы Каббалы, ибо последняя и конкретнейшая категория Каббалы есть не отдельный человек, но Израиль.


Да ну, блин, даже не хочу я больше на эту тему говорить. Лучше яблоко пойду помою и съем…

Единственное, напоследок все же несколько нейтральных ссылок по Ираку. Я как-то уже писал о подробном картографическом архиве Техасского Университета. Так вот, в иракском разделе сейчас свежие карты появляются каждый день. Текущие погодные спутниковые снимки Ирака можно смотреть здесь (via incoming signals). Или вот, например, качественные снимки от NASA.

Возможно, кого-то заинтересует так же – генератор лабиринтов. И еще один, несколько покруче. Прикольный вариант пинг-понга, на этот раз играют червячки в уимблдонскую версию с возможностью смэш-хит (левая кнопка мыши). Кстати, на счет смэш-хитс - хотя и давно известный, но довольно интересный проект на эту тему. Вот бы и в рунете такой появился!

Да, и еще. Неплохой русский блог. Я давно собираюсь почистить себе блогролл, повыкидывать разных анфраксоф совершенно бестолковых, добавить кое-кого, но что-то какие-то проблемы у Блоггера с обновлением тимплейтов. Вроде как, там сейчас реорганизация и часть тимплейтов перенесли на новый сервер, т.е. из-за этого в течение некоторого времени будет невозможно изменить ничего на сайте, только постинги добавлять и все. Надеюсь, что исправят.

Sunday, March 23, 2003

I just read the entire internet, and there's nothing to blog.

(C)

Sunday, March 16, 2003

Плакаты делались и делаются для того, чтобы население не проходило мимо, а останавливалось, всматривалось, вдумывалось, и следовало дальше уже со слегка измененным сознанием под гипнозом графическо-текстовых символов и образов, задуманных таким макаром, чтоб проникнуть впечатлительному зрителю поглубже в мозг. Для того, чтобы плакат подействовал, в него ведь необходимо какую-то идею вложить, причем хитро. Вы не замечали, что удачные советские постеры бесподобны и надолго врезаются в память?

To the Polish Front. ROSTA Windows, Ivan Malyutin (1920)Remember son, that the Fatherland, your mother, and the Party are holy ideas! (1966)Colonisation to the sewers! (1967)

Перед тем, как продолжить развлекать вас плакатами, предлагаю расслабить мозги. Прикольную игрушку встретил на одном из блогов. Сколько вы сумеете пробежать? Я метров 300, буду дальше тренироваться. Зато я добился уникальных результатов в другой игре, умудрившись разделить молекулы за 23 секунды. Распределение Максвелла, типа. Вообще-то, за 40-50 секунд это должен делать каждый уважающий себя студент-практикант. Там же встретил симпатишный вариант Lines. Но больше всего меня поразила игрушка под названием Pencak Silat. Я без понятия, что это означает, но игра достойная.

Итак, в продолжение плакатной темы, огромная база музыкальных афиш и флайерсов. Но, что плохо, в основном американских групп и тех, кто был в штатах с концертами, как я понял:

Beck & Flaming Lips at Paramount TheatreWeezer at High Fi Buys AmphiteatreEels at Bowery Ballroom

Любопытная коллекция английских выражений, обозначающих нетрадиционно ориентированных персонажей. Например, несколько удивило, что англичане у себя геев иногда называют греками или болгарами. Интересно, откуда это? Я еще понимаю – гонщиками шоколадных автострад.

И одна занимательная ссылка напоследок - свежий взгляд на историю со скандальной рекламой Puma. Оказывается, это adidas все подстроил!

Monday, March 10, 2003

Несколько слов о таком направлении в искусстве XX-ого века, как соцреализм. На самом деле, никакого соцреализма как течения в искусстве нет, на мой взгляд. Есть различные художественные стили, течения и жанры в которых работали советские художники, а уж соцреализмом все это в совокупности называется лишь постольку, поскольку в большинстве своем изображает социалистическую действительность. Надо сказать, действительность эта, со всеми её плюсами и минусами, была достаточно уникальной. Возможно, уже никогда такой не будет. И мне кажется, что многие произведения того времени явно недооценены.

Socialist Realism

Russian Fine ArtMalevich's 'Painting of a Dacha'

Эрнст Неизвестный писал:

Так называемая “теория соцреализма” проста до глупости. Советский художник в настоящем должен видеть ростки будущего, а поскольку будущее – коммунизм, оно прекрасно. Голодный изображается сытым, уродливый - красивым, несчастный – счастливым. Это социалистическая часть учения. Но поскольку ложь должна походить на правду, изображение должно быть реалистичным. Социализм плюс реализм. Вот и получается социалистический реализм.


По-моему, дядька напутал немного. Внутренний смысл соцреализма лежит скорей всего в другой плоскости. Понять его, исходя из примитивной философии сытый - голодный, просто невозможно. Я бы сказал, что там как раз голодный мог изображаться счастливым, а сытый несчастным, а что касается "уродливости социализма", то это понятие относительное и весьма спорное, да и уродливость может быть по-своему интересна, и отраженная в предметах искусства может нести довольно сильный импульс, если конечно это не херня какая, наподобие Церетели дизайн.

А вот еще:

Основой соцреализма является психологическое состояние, несовместимое с творчеством… лакейская готовность художника-бюрократа подчиниться любым требованиям бюрократа-функционера. Все должны быть как все. Если прикажут быть абстракционистами, все будут абстракционистами.


Опять крайности. Неужели Эрнст Неизвестный не понимает, что существование тех или иных художественных стилей и их востребованность определяется временем, а не приказом сверху. Это как в моде: было время, когда носили одни платья, сейчас другие. Можно, конечно, вырядится в чулки эпохи Ренессанса, но навязывать свой стиль всей стране – это уже глупость. В СССР понимали и без таких умников, когда и что актуально. И слава богу, что у каждого времени сохранился свой стиль в дизайне, скульптуре и архитектуре. Это сейчас, в эпоху демократии, из квартиры на первом этаже стандартного дома могут сделать магазин и понаставить вдоль улиц и на площадях уродских оптовых ларьков и вагончиков. Ну, теперь-то никто не намерен считаться с требованиями бюрократа-функционера, ага.

Я думаю, вот эту страницу полезно будет посмотреть людям, занимающимся промышленным дизайном телевизоров. Мне кажется, что человека, у которого в детстве телевизор стоял в углу на четырех длинных ножках, можно брать дизайнером без собеседования. И еще один шикарный сайт с аутентичной рекламой классических американских автомобилей 50-60-х годов. Это действительно красиво (via).

Кое-что полезное от bifurcated rivets. Различные конверторы для скачивания, вполне могут кому-то пригодиться. И сайт с довольно качественными интерпретациями зарубежных сленгов. Знаете, как по-японски будет “а не дороговато?” – “сикока-сикока?”.

Прикольная архаичная игрушка – защищаем небо над Багдадом и желаем Хуcсейну выстоять в предстоящей войне с американским империализмом. Супер-супер-супер флэш-ролик, просто зе бест, шедевр! Оргазм! Нет слов.

И еще несколько забавных игрушек. Очень смешной скейтбординг, на который, к своему удивлению, я угробил неприлично много времени. Новый вариант знаменитой игры про геликоптер, на этот раз летит и уворачивается от падающих камней пузырек. И, быстро распространившаяся по интернету, игра для гаишников.

Sunday, March 02, 2003

Ровно 31 год назад американцы запустили первую “бутылку с посланием” внеземным цивилизациям. Этим историческим аппаратом стал Пионер - 10, первоначальная миссия которого была - пролететь вблизи Юпитера и дальше, мимо Сатурна и других планет, в направлении звезды Альдебаран (альфа Тельца). Последний сигнал с Пионера был получен 23 января этого года, после чего аппарат пропал. Сейчас он летит в межзвездном вакууме на расстоянии свыше 82 астрономических единиц от Солнца. Пожелаем ему успехов! *фонограмма “Полет валькирии”, Рихард Вагнер.

Орбита Плутона, 9-ой и официально последней планеты солнечной системы, находится на расстоянии 39.44 а.е. от Солнца. Астрономическая единица (сокр. а.е.) - среднее расстояние от Земли до Солнца, составляет 149.6 миллионов километров. Красный гигант Альдебаран (самая яркая звезда в созвездии Тельца, светимость в 150 раз ярче Солнца) находится на расстоянии 20.8 парсек. Парсек (сокр. пк) - астрономическая единица длины, равная расстоянию на котором параллакс составляет 1". 1 пк = 206265 а.е. = 3,263 светового года. Расстояние до Альдебарана Пионер-10 преодолеет более чем за 2 миллиона лет. Прим. ред.


Надо сказать, что ещё один американский космический зонд Вояджер–1, который чуть более совершенный, летит абсолютно в другую сторону и заметно быстрее, в настоящее время продвинулся еще дальше от Земли на расстояние свыше 88 а.е. Поэтому в моменте его можно считать самым удаленным объектом человечества. Типа, внешняя граница ноосферы, которая с каждым годом увеличивается на более чем 500 миллионов километров. *фонограмма “Время, вперед!”, Георгий Свиридов.

Я неоднократно признавался в любви к советскому искусству оформления, причем мне одинаково интересны и 20-ые годы и 70-ые. Например, обложки старых советских журналов “Знание – Сила” / "Knowledge Itself Is Power" (via):

Znanie - Sila, 1927Znanie - Sila, 1950Znanie - Sila, 1958

Разве можно это не любить? Или, например, это.

Очередная интересная микроскопная тема - коллекционирование и фотографирование песка. Время, ветер и вода все превращают в песок, который вечен.

Немного давно обещанной порнографии. То ли я начал стареть, то ли я ещё недостаточно постарел, то ли я не знаю что, но в последнее время меня совершенно перестали возбуждать девчонки из Тату. Что одна – что другая. Зато стали возбуждать женщины под 30. Йеха!

А теперь отвлекитесь от порнографии и посмотрите внимательно на эту диаграмму. По-моему, все очевидно… и предсказуемо.

Люблю игры, под которые можно расслабиться, не требующие особой умственной концентрации и мышечного напряжения. В свою очередь, не каждая игра способна повысить уровень адреналина в крови, подобно следующему шедевру. Я долго психовал с этим пузырьком. А вот на сайте lego.com, оказывается, тоже есть неплохие игрушки. Советую заглянуть, кто ещё не был там.

В заключение, отличный флэш-клип. Завтра, типа, на работу. Еще одна неделя под картонным небом.